Муниципальное бюджетное учреждение культуры "Централизованная библиотечная система № 1" Губкинского городского округа. Разработка индивидуальной интерактивной игры «Карьер» для Лебединского ГОКа
Наша команда завершила разработку индивидуальной интерактивной игры «Карьер» для Лебединского горно-обогатительного комбината — крупнейшего в России и странах СНГ предприятия по добыче и обогащению железной руды.
Игра создана с учётом специфики производственного процесса Лебединского ГОКа и адаптирована для последующего использования на оборудовании «Интерактивный пол» Interactive Project. Проект направлен на наглядное и увлекательное знакомство пользователей с особенностями горнодобывающей отрасли в формате интерактивного обучения.
В настоящий момент игра используется в филиале Детской модельной библиотеки № 5 города Губкина Белгородской области, где она стала частью современного образовательного и просветительского пространства. Интерактивный формат позволяет вовлекать детей и подростков в процесс изучения промышленной тематики через игровую механику, визуальные элементы и активное взаимодействие.
Реализация проекта подчёркивает возможности применения цифровых и интерактивных решений в сфере образования и популяризации инженерных и промышленных профессий.
- Главная
- Наши проекты
- Модельная библиотека-филиал №5: интерактивная игра «Карьер» для Лебединского ГОКа
Модельная библиотека-филиал №5: интерактивная игра «Карьер» для Лебединского ГОКа
Объем инвестиций:
350 000 ₽
Поделиться проектом в соцсетях:
Похожие проекты

Интерактивная комната в Бургер Кинг
Специально созданная комната в ресторане для развлечения посетителей детского возраста. Установлено оборудование с лазерным проектором не требующим замены лампы и компьютера с датчиком касания. Полученная обратная связь от посетителей, позволяет говорить о востребованности данного развлекательного помещения, дети просят родителей сходить в ресторан Бургер Кинг.

Интерактивный парк 360 Липецк
Интерактивный парк 360 Липецк — это интерактивный проекционный парк развлечений на пике новейших технологий, в котором физическое (physical) и цифровое (digital) создают волшебную смешанную реальность и позволяют детям управлять пространством.Красочные интерактивные проекции реагируют на действия человека, расширяя границы воображения. Дети оживляют инопланетян и сражаются с ледяными монстрами, прыгают в игре прямо на батуте.Здесь фантазии становятся реальностью.




